PLAYSTYLE GUIDE
롤 플레이 유형 12가지 해설
소환사 유형 연구소의 테스트는 15개의 게임 상황에서 평소 하는 행동을 골라 다섯 가지 성향을 계산하고, 그 점수와 가장 가까운 유형을 보여 줘요. 이 페이지에서는 테스트에 나오는 12가지 유형을 모두 볼 수 있어요.
다섯 가지 성향
| 성향 | 높을수록 | 낮을수록 |
|---|---|---|
| 공격성 | 먼저 기회를 만들고 교전을 여는 선택 | 손실을 줄이고 기다리는 선택 |
| 협동성 | 아군 움직임에 맞춰 함께 행동 | 혼자 맡을 일을 찾아 기여 |
| 계획성 | 자리와 타이밍을 살핀 뒤 움직임 | 눈앞의 기회에 빠르게 반응 |
| 피지컬 선호 | 직접 조작하며 전투에 관여 | 조작 부담이 낮은 안정적 선택 |
| 주도성 | 내가 먼저 방향을 정하고 움직임 | 흐름을 보고 맞춰 움직임 |
성향 점수는 게임 취향을 나누기 위한 오락용 기준이에요. 공인 심리검사나 실력 진단이 아니며, 승률·정확도·백분위가 아니에요.
12가지 유형
돌진형 승부사빈틈을 보면 직접 기회를 만드는 편암살형 기회주의자기다렸다가 빈틈이 생길 때 움직이는 편전장 개척자아군과 함께 움직일 기회를 먼저 만드는 편난전 지배자빠르게 달라지는 싸움에 반응하는 편한타 설계자함께 싸울 위치와 타이밍을 살피는 편시야 장악형 지휘관정보를 모아 다음 움직임을 정하는 편철벽 수호자아군과 함께 상대의 공격을 받아치는 편성장형 최종병기지금의 싸움보다 다음 성장 기회를 보는 편정밀한 전투가공격할 타이밍을 고르고 전투를 이어가는 편고독한 운영가팀과 다른 곳에서 할 일을 찾는 편변칙적인 트릭스터익숙한 길보다 다른 방법을 시도하는 편만능 적응가한 가지 방식으로 뚜렷하게 치우치지 않는 편
유형은 어떻게 정해지나요?
각 유형에는 다섯 성향의 기준점이 있어요. 답변으로 계산한 내 성향 점수와 기준점 사이의 거리가 가장 가까운 유형이 결과로 나와요. 두 유형과의 거리가 비슷하면 결과 화면에서 경계에 있다고 알려 줘요. ‘상황에 따라 다름’, ‘맞는 선택지 없음’, ‘경험 없음’은 점수에 넣지 않으며, 행동 응답이 최소 8개 필요해요.
내 유형이 궁금하다면 지금 바로 확인해 보세요.
3분 테스트 시작하기 →